结构体
struct
是一个自定义数据类型,允许你包装和命名多个相关的值,从而形成一个有意义的组合
结构体的定义和实例化
定义结构体,需要使用
struct
关键字并为整个结构体提供一个名字。结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义。接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字和类型,我们称为 字段(field)。
rust
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
//元组结构体
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let mut user1 = User {
active: true,
username: String::from("someusername123"),
email: String::from("[email protected]"),
sign_in_count: 1,
};
user1.username = String::from("6666666666666");
// .. 语法指定了剩余未显式设置值的字段应有与给定实例对应字段相同的值
let user2 = User {
email: String::from("[email protected]"),
..user1
};
//元组结构体
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
};
//简写
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
active: true,
username,
email,
sign_in_count: 1,
}
}
没有任何字段的类单元结构体
类单元结构体常常在你想要在某个类型上实现 trait 但不需要在类型中存储数据的时候发挥作用
rust
struct AlwaysEqual;
fn main() {
let subject = AlwaysEqual;
}
结构体数据的所有权
rust
/*
User 结构体的定义中,我们使用了自身拥有所有权的 String 类型而不是 &str 字符串 slice 类型。这是一个有意而为之的选择,因为我们想要这个结构体拥有它所有的数据,为此只要整个结构体是有效的话其数据也是有效的。
可以使结构体存储被其他对象拥有的数据的引用,不过这么做的话需要用上 生命周期(lifetimes)。生命周期确保结构体引用的数据有效性跟结构体本身保持一致。
*/
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
let user1 = User {
active: true,
username: String::from("someone"),
email: String::from("22222222222"),
sign_in_count: 1,
};
}
打印调试结构体
rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {rect1:#?}");
}
//dbg
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
dbg!(&rect1);
}
方法语法
方法与函数类似:它们使用
fn
关键字和名称声明,可以拥有参数和返回值,同时包含在某处调用该方法时会执行的代码。不过方法与函数是不同的,因为它们在结构体的上下文中被定义(或者是枚举或 trait 对象的上下文),并且它们第一个参数总是self
,它代表调用该方法的结构体实例。
定义方法
rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
rect1.area() //1500
);
}
//多参数
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
let rect2 = Rectangle {
width: 10,
height: 40,
};
let rect3 = Rectangle {
width: 60,
height: 45,
};
println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2));
println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3));
}
关联函数
所有在
impl
块中定义的函数被称为 关联函数(associated functions),因为它们与impl
后面命名的类型相关。我们可以定义不以self
为第一参数的关联函数(因此不是方法),因为它们并不作用于一个结构体的实例;不是方法的关联函数经常被用作返回一个结构体新实例的构造函数。这些函数的名称通常为
new
,但new
并不是一个关键字。
rust
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
//每个结构体都允许拥有多个 impl 块
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
//关联函数
impl Rectangle {
//关键字 Self 在函数的返回类型中代指在 impl 关键字后出现的类型,在这里是 Rectangle
fn square(size: u32) -> Self {
Self {
width: size,
height: size,
}
}
}
fn main() {
//使用结构体名和 :: 语法来调用这个关联函数:比如 let sq = Rectangle::square(3);。这个函数位于结构体的命名空间中::: 语法用于关联函数和模块创建的命名空间
let sq = Rectangle::square(3);
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
sq.area()
);
}